悪魔のインテレクチャルリーダーシップ 「1万倍のインテレクチャル」(2024)
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※ たまに、在庫増えるときがあります。 悪魔のインテレクチャルリーダーシップ 2024」の販売は終了しております。 しかし、「考えるエンジンマフィア」の生徒さんで、「悪魔のインテレクチャルリーダーシップ 2023」の学習が完了している方は下記までご連絡ください。いいことがあります。 また、「僕がこれをやって大丈夫か?」などあれば、下記まで連絡ください。 【連絡先】 https://www.facebook.com/satoshi.takamatsu または、 share@win-kanata.com ココに、目次を載せます。ので、お楽しみにください。 【目次】 第1章 「お客さんの問いに答える文章をつくる」‐小論文を題材に、ウォーミングアップ 第2章 「業務プロセス改善とかやっておられますよね?」‐地頭不足していませんか? 第3章 「俺がやったら、全部“戦略案件」からの「〇〇〇が戦略的なら、それは戦略案件」 第4章 「フェルミ推定を超える」‐たぶん、皆さんは胡坐をかいておられる 第5章 「論点スライドという王道の価値」というか、やりたいだろ?論点グランプリ 第6章 「説得は、お金につながるよね」-圧倒的にこの思考技術 第7章 「真っ向勝負の戦略立案」-更なる大きなるインテレクチャル! 第8章 「オーソドックス イズ キング」というか、もうどんな問題も同じだよね 第9章 「KPI、評価基準の進化」-世の中が変わる中に必要な思考技術 第10章 「やっぱり、調べるがインテレクチャルリーダーシップの鍵」‐舐めるなかれ。 第11章 「やっぱり、調べるがインテレクチャルリーダーシップの鍵」‐2度と舐めません 第12章 「システム監査、調査もすべて、戦略思考」-頭の使いどころ、勘所、勝ちどころ 第13章 「成長したかい?」‐ってことで、最高傑作をもう一度、改めて 第14章 「ゲームプラン思考」‐インテレクチュアルリーダーシップの集大成的な思考かも 第15章 「やられたら、やり返すよね」-ってことで、第2章のリベンジマッチ 第16章 「答えのないゲームの戦い方の真骨頂」 -ふわふわした議論こそ、インテレクチュアルリーダーシップ 第17章 「オーソドックス イズ キング」-やっぱり、最後はオーソドックス 1 第18章 「オーソドックス イズ キング」-やっぱり、最後はオーソドックス 2 ================= 悪魔のインテレクチャルリーダーシップ‐「1万倍のインテレクチャル」(2024) 僕の大好きな時間の始まりで、真面目に、この時間が本当に好き。 「悪魔のインテレクチャルリーダーシップ」を書く時間。 発売日は2月23日(祝日)、コンテンツリリースは3月3日の雛まつりと決めました。 いや、3月10日!(しっかり仕上げたいので3月中旬と思ってください) 今回は「150」としたいと思います。 前回は「100」が38時間で売り切れたという本当に僕の創作意欲を最大限にする形でした。 ので、その形のほうが、僕が盛り上がるので、やっぱり「150」ではなく、 今回も「100」にします! いきなり、この数行で、考え直す。 ということで、皆さん、今回も「頭を最高に良くさせます」ので、お楽しみください。 今回も「7万字」の超大作になります。 悪魔のインテレクチャルリーダーシップ‐「1万倍のインテレクチャル」(2024)